2024-05-04から1日間の記事一覧

LoL基礎講座の目次

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LoL基礎講座の目次 -------------------------------------------------- 1.『設定とメモ』 2.『勝利条件』 3.『ウェーブ管理』 4.『それぞれの価値』 5.『なぜLoLはファームするのか』 6.『ターン制1』 7.『ターン制2』 8.『レーニングの方針』 9.『レーン…

LoL基礎講座18.『視界管理』

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一旦、これで終わりです。 -------------------------------------------------- LoL基礎講座18.『視界管理』 1.【視界管理もターン制】 2.【攻撃的・守備的なワード】 3.【ピンクワードは有料】 4.【ワードの考え方】 5.【青・赤トリンケット】 -----------…

LoL基礎講座17.『JGの仕事2』

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-------------------------------------------------- LoL基礎講座17.『JGの仕事2』 1.【カウンタージャングルされないルート】 2.【カウンタージャングルするルート】 3.【スマイトの考え方】 4.【ジャングラーのターン管理】 5.【フルクリアの速度】 -----…

LoL基礎講座16.『JGの仕事1』

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-------------------------------------------------- LoL基礎講座16『JGの仕事1』 1.【ジャングルの1vs1】 2.【最も勝率に直結する仕事3選】 3.【マッチアップ差を活かす】 -------------------------------------------------- 1.【ジャングルの1vs1】 そ…

LoL基礎講座15.『集団戦の勝ち方2』

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オブジェクトファイトの手順書です。 常に使えるわけではないですけど、普通はこうなります。 -------------------------------------------------- 基礎講座15.『集団戦の勝ち方2』 1.【3大ピンクワードスポット】 2.【バックTP用のワード】 3.【キャッチ用…

LoL基礎講座14.『集団戦の勝ち方1』

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対戦ゲームは勝利条件を考えるのが難しいです。 「なぜ勝てたのか分からないけど勝った」ということが誰しもあると思います。 対戦ゲームの勝ち方は多種多様で、それでいて相手がミスする可能性もあります。 なので、勝利条件を考えるより敗北条件から考える…

LoL基礎講座13.『集団戦2』

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今回は【オブジェクトが絡む集団戦】で勝つために必要な概念を説明していきます。 軽く復習ですが、オブジェクトを取る理由は効率が良いからです。 ミニオンファームやカウンタージャングルよりも優先されます。 ただ、優先されると言っても限界があります。…

LoL基礎講座12.『集団戦1』

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今度は集団戦の話をします。 レーン戦はダメトレのタイミングが大切でしたね。 同様に、集団戦もいつ戦うかのタイミングが重要です。 オブジェクトが絡むか、絡まないかはあまり関係ありません。 ただ、捨てるものの価値が変動しているだけです。 ----------…