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LoL基礎講座の目次

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LoL基礎講座の目次 -------------------------------------------------- 1.『設定とメモ』 2.『勝利条件』 3.『ウェーブ管理』 4.『それぞれの価値』 5.『なぜLoLはファームするのか』 6.『ターン制1』 7.『ターン制2』 8.『レーニングの方針』 9.『レーン…

LoL基礎講座18.『視界管理』

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一旦、これで終わりです。 -------------------------------------------------- LoL基礎講座18.『視界管理』 1.【視界管理もターン制】 2.【攻撃的・守備的なワード】 3.【ピンクワードは有料】 4.【ワードの考え方】 5.【青・赤トリンケット】 -----------…

LoL基礎講座17.『JGの仕事2』

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-------------------------------------------------- LoL基礎講座17.『JGの仕事2』 1.【カウンタージャングルされないルート】 2.【カウンタージャングルするルート】 3.【スマイトの考え方】 4.【ジャングラーのターン管理】 5.【フルクリアの速度】 -----…

LoL基礎講座16.『JGの仕事1』

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-------------------------------------------------- LoL基礎講座16『JGの仕事1』 1.【ジャングルの1vs1】 2.【最も勝率に直結する仕事3選】 3.【マッチアップ差を活かす】 -------------------------------------------------- 1.【ジャングルの1vs1】 そ…

LoL基礎講座15.『集団戦の勝ち方2』

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オブジェクトファイトの手順書です。 常に使えるわけではないですけど、普通はこうなります。 -------------------------------------------------- 基礎講座15.『集団戦の勝ち方2』 1.【3大ピンクワードスポット】 2.【バックTP用のワード】 3.【キャッチ用…

LoL基礎講座14.『集団戦の勝ち方1』

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対戦ゲームは勝利条件を考えるのが難しいです。 「なぜ勝てたのか分からないけど勝った」ということが誰しもあると思います。 対戦ゲームの勝ち方は多種多様で、それでいて相手がミスする可能性もあります。 なので、勝利条件を考えるより敗北条件から考える…

LoL基礎講座13.『集団戦2』

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今回は【オブジェクトが絡む集団戦】で勝つために必要な概念を説明していきます。 軽く復習ですが、オブジェクトを取る理由は効率が良いからです。 ミニオンファームやカウンタージャングルよりも優先されます。 ただ、優先されると言っても限界があります。…

LoL基礎講座12.『集団戦1』

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今度は集団戦の話をします。 レーン戦はダメトレのタイミングが大切でしたね。 同様に、集団戦もいつ戦うかのタイミングが重要です。 オブジェクトが絡むか、絡まないかはあまり関係ありません。 ただ、捨てるものの価値が変動しているだけです。 ----------…

LoL基礎講座11.『レーン戦3』

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引き続き、レーン戦の話をします。 今回はビルドを掘り下げて行きます。 -------------------------------------------------- 基礎講座11.『レーン戦3』 1.【ビルドの考え方】 2.【最大ダメージを出す】 3.【ダメージを減らす】 4.【特定の状況下で積むアイ…

基礎講座10.『レーン戦2』

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今回はダメージトレードをメインに話します。 ほとんどのアクションゲーマーに立ちはだかる壁だと思います。 -------------------------------------------------- 基礎講座10.『レーン戦2』 1.【トレードのタイミング】 2.【一方的なトレード】 -----------…

基礎講座9.『レーン戦1』

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私はゲームを攻略するときに、よく敗北条件を考えます。 勝利条件を固定化すると、自分の知らない勝ち方を受け入れられない頭になるからです。 自分の作った敗北条件、もしくは自分の作ったルールを破らないで勝ちに行く。 そういう考え方が好きですね。 ---…

LoL基礎講座8.『レーニングの方針』

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レーニングで目標を立てておくと遊びやすいです。 ダメージトレード量の基準ができます。 頑張りすぎたり、CSを食わなさ過ぎることが減ります。 -------------------------------------------------- 基礎講座8.『レーニングの方針』 1.【キャノンウェーブで…

LoL基礎講座7.『ターン制2』

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-------------------------------------------------- 基礎講座7.『ターン制2』 1.【リコールタイミング】 2.【ターン時間の作り方・考え方】 -------------------------------------------------- 1.【リコールタイミング】 LoLは30秒ごとの定期収入をでき…

基礎講座6.『ターン制1』

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今までの記事よりも長くなるので、二つに分けました。 LoLの遊び方を理解する正念場なので、頑張りましょう。 -------------------------------------------------- 基礎講座6.『ターン制』 1.【ターン制】 2.【プロキシ】 --------------------------------…

LoL基礎講座5.『なぜLoLはファームするのか』

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前回、LoLの流れについて書きました。 今回は、実際にプレイする際の方針を説明していきます。 ミニオンファームをするゲーム。 オブジェクトファームはミニオンよりも効率で上回るから取りに行く。 お互いに欲しがるから、だいたいオブジェクト周辺で集団戦…

LoL基礎講座4.『それぞれの価値』

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基礎講座2.『勝利条件』でも少し触れましたが、もっと広義の話をします。 LoLの仕組みと、それぞれの価値について書いていきます。 -------------------------------------------------- 基礎講座4.『それぞれの価値』 1.【ゲームの流れ】 2.【4大オブジェク…

LoL基礎講座3.『ウェーブ管理』

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LoLはウェーブ管理が勝敗の8割ぐらいを占めています。 やり方は別のブログやyoutubeで調べてください。 ウェーブ管理のポイントを4つ書いていきます。 -------------------------------------------------- LoL基礎講座3.『ウェーブ管理』 1.【寄れるタイミ…

LoL基礎講座2.『勝利条件』

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LoLの勝利条件は、タワーを殴って→インヒビ割って→ネクサスを壊す そのために、守ってくる敵をできるだけ減らしたいです。 敵のデスタイマー中にネクサスを破壊するのが基本の流れです。 -------------------------------------------------- 基礎講座2.『Lo…

LoL基礎講座1.『設定とメモ』

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基礎講座と書いていますが、ガチ初心者向けではないかも。 そういう方々はyoutubeとかで有名な人のやつを漁ると良いです。 -------------------------------------------------- 基礎講座1.『設定とメモ』 1.【操作設定】 2.【操作方法】 3.【知識編】 -----…