雑記

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『えびまよ』こと『えすびー』です。 以前まではブログ記事をタイトルだけで表示している形式だったのですが、 どうやら規約違反にあたる行為らしいので、現在の状態になっています。 右側にあるカテゴリから好きな記事をどうぞ。 配信 [Twitch] 動画 [YouTu…

VCT Masters 2022の所感とFPSのチームスタイルについて

どうも、えびまよです。 今日は4/20。ZETAがDRXを倒したところまでを視聴しています。 というか、ZETAのやつしか見てないです。 『ZETAすげー』って感じは皆さんと同じですが、そういうことを書いても仕様がないので今日は爆破系FPSのチームスタイルについて…

今、なりたい自分はあるか?

たまたま原点に戻ったことで良いことに気がつけました。 今回はどんなことを見つけたのか、それを伝えたいと思います。 ---------------------------------------------- 最近、報告の技術を戻すために色々と模索をしていました。けれど、どうも……。 やり方…

ゲームの楽しみ方 『副題:集団と個について』

エンジョイ勢とガチ勢の話を以前に書きました。 好奇心の話、それとエンジョイ勢ガチ勢の話 - えびまよ式FPS講座と雑記 今回はそれに通じるかもしれません。 この記事は 「ゲームの楽しみ方ってなんでこうも違うのか」を自分なりに解釈した文と「集団と個に…

好奇心の話、それとエンジョイ勢ガチ勢の話

+ 今回はエンジョイ勢とガチ勢がなんで分かれているのかについてです。 筆者がガチ勢よりなので、そっち目線で書きますね。 ゲームの楽しみ方 『副題:集団と個について』 - えびまよ式FPS講座と雑記 よかったらこちらもどうぞ。 とつぜんですが皆さん。 実…

効率のよい練習方法

短期間で上手くなる練習方法 これが今回のテーマです。 一人でもチームでも、練習ってのは基本的に暗記です。 その練習したこと(暗記したこと)をいかにスムーズに出すのかってのが本番です。 暗記→試合 インプット→アウトプット 練習→本番 っていうことで…

mirageTRでMMレベルの戦術

いつものような概念的な話ではなくて、mirageというマップをどうやって遊ぶのか書いていこうかと思います。 MMレベルの話で考えていきます。 今回の狙い:MM5人で回したとき、あなたがチームのコールをするとしたらどう考えるか

判定基準の数の多さ

FPSに限った話ではないんですが、 物事には良いか悪いかを判断するのに基準を設けます。

雑記:競技における上位層の大多数が持っている概念

上位層の大多数とか書いていますが別に調べたわけでもなく、ただの感覚で語っているだけです。 まあ、間違ってないとは思ってるんですけどね。 まず、競技には自分なりの必勝パターンと必敗パターンってのがあります。

努力と才能について

努力の反対は才能ではありません。 努力→意識的行動 才能→無意識的行動による結果

集中力の使い方

自分は、幼少期からずっと、親や先生から”集中力がある子”と言われていました。昔は意味がよくわかりませんでしたが、小学校卒業ぐらいから他人と比較をして、自分は人よりも長時間同じことに集中できるんだなと、なんとなく感じていました。

どれが正解なのか

世の中にはいろんな意見が溢れています。twitterやyoutubeなどの講座動画、はては自分より強い人の教えから自分なりの発想――たくさんありますね。

e-sportsが浸透するのに時間があまりかからないだろうと思う理由

昨今のe-sports浸透は正直すごいです。テレビやラジオで話題に出ていたり、芸人がゲームの公式放送に出ることもあります。 これらはつい10年ぐらい前で考えるとまああり得ないことなんですよね。本当にここ2年ほどでその速度は急激に上がりました。

死ぬことでのちのラウンドが勝ちづらくなるFPSのお話

デスすることによってこの先ラウンドを取りづらくなってしまうFPSタイトル、いわゆるcounter-strikeシリーズのマネーシステムのことが主な話になります。

チームに存在すると成長速度が倍増するメンバーについて

ゲームに限らず、いろんなことに関してのチームで同じことがおそらく言えます。

インプットとアウトプット、そのための細分化

ゲームに限らず、なにかを極めるときにはインプットとアウトプットの流れが必要になります。 知識や経験、技術のインプットと、それを結果として残すアウトプット。これらは、単調に練習→実戦となるわけではありません。事細やかにインプットとアウトプット…

運要素によるパーティーゲーム化と、パーティゲームがe-sportsになるのかについて

運要素0のゲームの場合は、玄人以外は100%勝てないゲームとなります。 運要素100のゲームの場合は、素人でも玄人でも誰でも等しく勝てるゲームとなります。

e-sportsの強さが国全体で向上する方法について

まず答えから「人口が増える」です。